162 插件(2/3)
作品:《网游最强职业》讲就非常重要了,普通人连1级小怪都不是对手,这个插件可以让他们清楚的看到会被攻击的范围,提前做好闪避。
不过普通人想要运行这插件就有些麻烦了,游戏用插件时,插件是基于游戏数据——像怪物的等级、位置等等信息来判断与玩家等级差,算出境界半径,再以怪物的位置为中心画出一个彩色圆饼。所以游戏中可以准确而清楚的判断出怪物的警戒范围。
但是普通人想要用这个就麻烦了,因为他们没有启始水晶,读取不到周围的怪物数据,连等级差和位置都没有,可不好画圆。
唯一的办法只有用图片确定等级,再用其它的软件来确定怪与人的相对位置,不能做到绝对准确,但对普通人来讲已经可以做为参考了。反正他们也不会主动靠近那些怪物,都是以自身安全为主,能离多远离多远。
这样确定之后,他正式开始写代码。
给玩家用的很简单,只需要分别读取到怪物等级、怪物类型、角色等级、怪物位置就可以了,这些游戏早就做了接口,非常容易获取,一行代码的事。
然后再计算警戒半径,各类怪物的警戒范围都是有规律的,等级变化也有公式,直接套用就可以了。最后就是范围标记,这个也不难,同样一行代码就可以搞定。
对,再加上前后,怪物前面与背后的范围也是不同的,这样就完美了。
之后到了普通人用的这里麻烦了一些。
好在他得到了幻空网络的文件服务器,里面有所有怪物的模型文件,利用这套东西加上终端的图像识别,再利用怪物表,倒是解决了怪物属性判断问题。
之后利用个人终端给现实物体定位的加强程序,标识出怪物的警戒范围。
这样一来,总算是把这个给普通人用的插件做出来了。不过回头一看,这软件已经大得离谱了,其中美术文件占了太大的空间。想了想,他又找来一个文件压缩软件,把那些巨大的美术文件压缩了一下,反正图像识别用不了那么高的分辨率。
之后再打包看了一下,这下大小终于可以接受了。
等到凌枫把两个插件搞定,天也黑了下来,出去练级的玩家也逐渐回来,他们一回来凌枫就把插件分别给每个人,并且告诉他们使用办法。
最后告诫每一个人:“不要过份依赖插件的功能,只可参考,不可全信。”
虽然他这样要求了,但他知道大部分人不会这么听从他的建议的。插件就像手脚和眼睛,一旦使用惯了,没有
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