第 105 章 近在咫尺(7/8)

作品:《妖妃死于一百天后

重生”,她的标签是“穿越”。纪姝是这个游戏的隐藏boss,齐欺霜老来找她麻烦是因为在尝试和boss单练,她莫名其妙死亡是因为齐欺霜实在玩不下去了,游戏体验极差直接开挂把她的程序给删了。

一切回到一百天之前,则是齐欺霜冷静下来回档重来,齐欺霜坚持玩这游戏就是为了攻略女主的徒弟,不达目的不罢休。

这条剧情线写到一半无法继续,是因为齐欺霜出场的那几章写的实在是稀碎,人物形象完全没立起来,她和女主徒弟以及她自己徒弟的关系又复杂得像毛线团,在感情线已经尘埃落定的情况下,其实没有可写的剧情空间了。

最开始我觉得这条剧情线的构思不错了,能够接住,但是由于写作难度太大,我喝了六瓶半清酒熬了三天夜,最后决定把写出来的辣鸡玩意全删了,再继续角力得疯。

“真随机”与“假随机”。我和一位学编程的朋友经常玩“随机把你丢在地球上的某一个点怎么回家”的头脑风暴游戏,这条思路其实算是他想出来的。由于原理讲起来需要太多字数况且我也没听懂,简而言之,游戏中的“随机”其实并不是真正的随机。打个比方,某游戏的ssr掉率是2,在真随机的情况下,这并不意味着抽五十次必出一个ssr,而是指每次抽卡的掉率是2,五十次出一个ssr的概率只有63.58,绝世非酋可能永远也抽不到任何一个ssr。

这种情况出现必定导致游戏策划被暴躁的氪金玩家猎马,所以游戏都不会采用真随机,而是使用假随机。

一旦五十次抽不到ssr,第五十一次的掉率就会增加,直至第九十九次增加到掉率百分之百,保证每一个非酋都可以保底。

在这条剧情线的设定里,纪姝实际上玩的是一个悬疑推理游戏,纪姝根本不用去找到底谁是杀害她的凶手,只要她重复死亡的次数足够多,凶手被找到的概率就会逐渐上升,直到百分百被纪姝找到。

这不得不说也是个解决问题的好办法我甚至打算把这个点子用在下本书的某个情节里,但是前文并没有铺垫过相关设定,悬疑推理游戏一般也不会应用rd机制,重复无限次死亡怎么看都不像是个he结局,这条线我写了不到两千字就放弃了。

……

在反复的喝酒、熬夜、找朋友头脑风暴之后,最后确定的结局就是这个,我只能说是尽力了,很感谢大家这些天的陪伴,这章留言依旧有红包,下本书没有全文存稿我是一个字都不会发出来的。

真的非常谢
本章未完,请翻下一页继续阅读.........《妖妃死于一百天后》 最新章节第 105 章 近在咫尺,网址:https://www.xbqg23.com/344/344094/105_7.html