后记(1/2)
作品:《网游制之逍遥骑士》后记
从起笔到完结,这本书陪伴了我足足有五年的时间。。更多最新章节访问: 。
当初为什么会想写这么一本书呢?其实目的十分单纯,仅仅是因为看到一本本同样题材的小说,没有写到真正的结尾就写到了大结局,所以心中有所郁结,希望能够写出一本在相同背景、相同题材之下“真正完结的小说”。
其实什么才是“真正完结”呢?当初总是认为,既然是游戏小说,在游戏最开始就名言了最厉害的boss,那么只有杀死了这个boss,不才是“真正完结”么?
现在想起来,这个想法事实上也相当单纯不是吗?就像本书在结局时提到的,一些在之前剧情中留下的线路、甚至是在结局卷中新增加的线路,我事实上也没有打算将它们继续发展下去,尽管这本来只是为了推动剧情所描写的“看上去像是暗线”的文段,倘若真要较真的话,这或许也算是一种“不完满”吧?
在篇幅之内,整理好了所有的线路,令展‘露’的世界没有留下一丝疑‘惑’,以真真正正的完满结束故事,这自然是十分厉害的——但这真的能够算是完美吗?这样完结的小说,就一定会比留下了许多悬念、怎么也不能算是“完满”的小说要来得好吗?
我没办法做出断言,如果大胆地猜想的话,或许根本就没有人能够做出这种断言——或者反过来说,倒是后者在境界上要更胜一筹,那也说不定。
不过不管如何,我可以断言的是,本书的结局是“完满”的。或许在大多数人眼中,这个结局存在着太多没有解答的疑‘惑’、太多令人扼腕的遗憾,可至少,它在我的眼中,就是一个完满的结局。
有着与他人不同的,对于“希望看到的故事”的定义,这正是我完成本书的动力。正因为希望看到的故事没有人写得出来——拥有着比这本书更好构思的故事,却没有以我希望的方式发展、结尾;拥有着比这本书更好剧情的故事,却在开头就没有以我希望的方式定义整个世界——正是因为这个原因,我才会做出这种选择,“那么,我自己来创造一个故事吧”。
这看起来是一种相当自大的说法,但事实上并非如此。我明白这本书算不上很好,甚至连“好”这种形容词或许都‘摸’不着边。或许本书有着太多剧情上说不过去的地方、人物上塑造糟糕的地方……等等等等。可这本书,记录的是我“真正想看到的故事”,从这个角度上来说,或许整个世界的名著加在一起,也没办法跟它相比——当然,这仅仅对于我个人而言。
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